Patch > Attributs
La section Attributs vous fournit des valeurs optionnelles pour des informations supplémentaires et des détails sur la configuration de votre matériel. Les paramètres d'attribut comprennent {Préchauffage}, {Proportion}, {Courbe}, {Courbe Ventil}, {Marqueurs LD}, {Exclu du GM}, {Pan inversé}, {Tilt inversé}, {Swap P/T}, et {Color Path}.
Si un ou plusieurs circuits sont sélectionnés, les scrollers/roues n'affichent que les paramètres valables pour ces projecteurs. Appuyez sur la touche d'attribut souhaitée et utilisez le clavier pour définir la valeur de l'attribut.
- {Préchauffage} - Cette rubrique vous permet de spécifier une valeur d'intensité ou preset pour préchauffer les filaments incandescents. Lorsqu'un indicateur de préchauffage est appliqué à une cue, tous les circuits qui passent de zéro à une intensité active et auxquels une valeur de préchauffage a été attribuée dans le patch, seront préchauffés dans la cue précédente. L'indicateur de préchauffage est appliqué à une cue comme attribut lorsque la cue est enregistrée.
- [1] {Préchauffage} [0] [3] [Enter] - assigne une valeur de préchauffage patchée, de 3 % au circuit 1.
- [1] {Préchauffage} [Preset] [Enter] - le circuit 1 est affecté à l'utilisation de la valeur de préchauffage du préréglage de préchauffage. Voir Setup > Système > Système > Préréglage de préchauffage.
- {Proportion} - attribut pour définir un modificateur pour l'intensité de l'appareil. Par exemple, si la proportion est fixée à 90 %, la sortie réelle sera toujours inférieure de 10 % au paramètre d'intensité spécifié, tel qu'impacté par les différentes restitutions ou submasters. Cette valeur est réglée numériquement dans une plage de 0% à 200%.
- [1] {Attributs} {Proportion} [1] [2] [5] [Enter] - applique une proportion de 125 % au circuit 1.
- [1] {Attributs} {Proportion} [Entrée] - supprime la proportion appliquée du circuit 1.
- {Courbe} - utilisé pour attribuer une courbe à un circuit dans le Patch. Dans Patch, les courbes peuvent être appliquées aux paramètres « Intensité » et « Non-intensité ». Reportez-vous à la section À propos des Courbes.
Depuis la vue Circuit :
- [1] {Courbe} [4] [Enter] - applique la courbe 4 au paramètre intensité du circuit 1.
- [2] [Part] [3] {Courbe} [3] [Enter] - applique la courbe 3 à l'intensité attribuée au circuit 2, part 3.
Depuis la vue Adresse :
- [3] {Courbe} [3] [Enter] - assigne la courbe 3 à l'adresse 3.
- [3] [/] [2] {Courbe} [4] [Enter] - assigne la courbe 4 à l'univers 3, adresse 2.
- {Courbe Ventil} - Permet d'assigner une courbe au paramètre de fan du changeur de couleurs, ce qui permet de contrôler la sortie de fan en fonction de l'intensité du circuit. Les courbes disponibles pour cela sont les mêmes que celles utilisées pour les paramètres d'intensité et les cues.
Remarque : Lorsque vous appuyez sur {Courbe} ou {Courbe Ventil}, une liste des courbes disponibles s'affiche. Cliquez sur une courbe disponible pour l'assigner.
- {Marqueurs LD} - Cette rubrique permet aux circuits de contribuer aux marqueurs de changement live et dark dans le Playback Status Display. La désactivation empêchera ces mouvements de circuit de contribuer aux marqueurs de changements en live et dark. Ceci est activé par défaut.
- {Exclu du GM} - Utilisé pour exempter l'intensité des circuits des opérations grandmaster, blackout, rem dim, et go to cue 0.
- {Pan Inversé} {Tilt Inversé} - Un attribut de projecteur automatique utilisé pour inverser la sortie du Pan, Tilt ou des deux. Sélectionnez le bouton {Tilt Inversé} ou {Pan Inversé} dans la ZIC.
- [2] {Attributs} {Pan Inversé} - inverse la sortie du paramètre pan sur le circuit 2.
- {Swap P/T} - Un attribut de projecteur automatique utilisé pour échanger les niveaux Pan et Tilt. Sélectionnez le bouton {Swap} dans la ZIC.
- [2] {Attributs} {Swap} - échange les paramètres de pan et de tilt pour le circuit 2.
- {Color Path} - Un color path par défaut peut être assigné au niveau du circuit, dans Patch. Ce color path sera utilisé pour tous les transferts de couleur de ce circuit, à moins qu'il ne soit supplanté au niveau de la cue. Les submasters et les transitions manuelles qui utilisent ce circuit utiliseront également le color path par défaut. Reportez-vous à la section Color Path
- [1] [Path] [2] [Enter] - assignera le color path 2 au circuit 1.
- Les utilisateurs d'Ion Classic et d'Element Classic doivent utiliser {Color Path}
.
- {Scrollers} - Attribut utilisé pour modifier le rouleau chargé dans un changeur ou un projecteur automatique. Sélectionnez le bouton {Scroller} dans la ZIC pour afficher le sélecteur de rouleaux et les rouleaux disponibles pour votre appareil. Reportez-vous à la section Utilisation du Picker (sélecteur)
- [2] {Attributs} {Sscroller} - ouvre le sélecteur de rouleaux dans la ZIC pour la sélection de rouleau du circuit 2.
- {Roue de Couleurs} - Attribut utilisé pour modifier la roue de couleurs chargés dans un projecteur automatique. Sélectionnez le bouton {Color Select} dans la ZIC pour afficher le sélecteur de roues de couleurs, avec les options disponibles pour votre appareil. Voir Utilisation du Picker (sélecteur) « Autre », comme indiqué sur la fenêtre du patch, indique que des propriétés de paramètre supplémentaires sont disponibles pour l'appareil sélectionné, telles que les roues de couleurs et de gobos.
- [4] {Attributs} {Color Select} - sélectionne le circuit 4 et ouvre le sélecteur de roue dans la ZIC pour la sélection des roues de couleurs.
- {Gobo Select} - Attribut utilisé pour changer la roue de gobo chargée dans un projecteur automatique. Sélectionnez le bouton {Gobo Select} dans la ZIC pour afficher le sélecteur de roue avec les options de gobos disponibles pour votre appareil. Reportez-vous à la section Utilisation du Picker (sélecteur)
- [3] {Attributs} {Gobo Select} - sélectionne le circuit 3 et ouvre le sélecteur de roue dans la ZIC pour la sélection de la roue de gobos.
- {Beam Fx Select} - Attribut utilisé pour changer la roue d'effet chargée dans un projecteur automatique. Sélectionnez le bouton {Beam Fx Select} dans la ZIC pour afficher le sélecteur de roue avec les options disponibles pour votre appareil. Voir Utilisation du Picker (sélecteur) « Autre », comme indiqué sur la fenêtre du patch, indique que des propriétés de paramètre supplémentaires sont disponibles pour l'appareil sélectionné, telles que les roues de couleurs et de gobos.
- [5] {Attributs} {Beam FX Select} - sélectionne le circuit 5 et ouvre le sélecteur de roue dans la ZIC pour la sélection de la roue d'effets.