Éléments scéniques

Vous pouvez modifier la visibilité et la position des objets Augment3d en utilisant des cues, submasters etc. Pour ceci, deux nouveaux profils sont disponibles dans Patch, sous {Type} > {Fabricant} > {Projecteurs ETC} > {Élément scénique}.

Remarque : Les objets patchés en tant qu'éléments scéniques sont exclus du Grandmaster et du contrôle [Select Active].

Élément scénique

Un objet imbriqué sous un circuit patché en tant qu'élément scénique peut être affiché ou masqué d'une cue à l'autre en donnant au circuit une valeur d'intensité. Toute valeur d'intensité supérieure à 0 % affichera l'objet imbriqué.

Imaginez un objet qui se trouve sur scène dans l'acte I mais qui est retiré pour l'acte II. Au lieu de supprimer l'objet dans Augment3d, vous pouvez simplement le masquer en donnant à son circuit d'élément scénique une valeur d'intensité 0 dans les cues de l'acte II.

Élément scénique mobile (SEM)

Un objet imbriqué sous un circuit patché en tant qu'élément scénique peut être affiché ou masqué comme ci-dessus, mais sa position, son orientation et sa rotation peuvent également être modifiées d'une cue à l'autre.

Imaginez un objet qui reste sur scène durant tout le spectacle, mais qui change de position entre les actes I et II. Au lieu de créer un objet distinct pour chaque acte, vous pouvez utiliser le même objet et modifier simplement la position et l'orientation de son circuit SEM dans les cues de l'acte II.

Édition des SEM

Une fois qu'un circuit a été patché en tant que SEM, sa position et son orientation peuvent être réglées soit en entrant des valeurs dans Patch > Augment3d, soit en utilisant l'un des outils applicables dans Mode Édition Augment3d.

Ces données de position et d'orientation définissent le point d'origine du SEM. Lorsqu'un SEM est déplacé en mode Live, Blind ou Staging, la nouvelle position s'affiche dans Augment3d en lien avec le point d'origine. Toute modification apportée à cette nouvelle position dans Augment3d est temporaire et reviendra à la valeur du mode Live, Blind ou Staging en quittant le mode Édition.